using UnityEngine; // ตัวช่วยลบเอฟเฟกต์/วัตถุชั่วคราวเมื่อหมดอายุ ป้องกันวัตถุค้างในฉาก public class DestroyAfterSeconds : MonoBehaviour { public float lifetime = 1f; void Start() { Destroy(gameObject, lifetime); } }