using UnityEngine; // ติดไว้ที่ MapX_Layout หลังใช้เมนู "Editable/2. Build Map Layouts into Scene" // มีตัวนี้ = ตำแหน่ง/ขนาดสิ่งกีดขวางที่จัดใน Scene คือของจริง โค้ดจะไม่ย้ายกลับตอนรัน // ลบ Component นี้ออก = กลับไปใช้ตำแหน่งที่โค้ดกำหนดแบบเดิม [DisallowMultipleComponent] public class EditableLayout : MonoBehaviour { }