using UnityEngine; /// /// ทำให้วัตถุหมุนอย่างต่อเนื่อง (สำหรับคริสตัลลอยใน Map1) /// public class FloatingObjectRotator : MonoBehaviour { [SerializeField] public float rotationSpeed = 15f; void Update() { transform.Rotate(0, 0, rotationSpeed * Time.deltaTime); } }