using UnityEngine; // ติดที่กลุ่มคริสตัลในแม็พปริซึม: กระสุนที่ชนจะเด้งออก (สูงสุด MaxBounces ครั้ง) แทนการระเบิด // ตัวคำนวณการเด้งอยู่ใน BulletController.TryReflect [DisallowMultipleComponent] public class PrismReflector : MonoBehaviour { public const int MaxBounces = 2; public static readonly Color FlashColor = new Color(.55f, .95f, 1f); public void Flash(Vector2 point) => PrismFx.Burst(point, FlashColor, 1.8f); }