namespace Unity.VisualScripting { public sealed class DivisionHandler : BinaryOperatorHandler { public DivisionHandler() : base("Division", "Divide", "/", "op_Division") { Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); //Handle((a, b) => a / b); Handle((a, b) => a / b); } } }