namespace Unity.VisualScripting { public class ExclusiveOrHandler : BinaryOperatorHandler { public ExclusiveOrHandler() : base("Exclusive Or", "Exclusive Or", "^", "op_ExclusiveOr") { Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); //Handle((a, b) => a ^ b); Handle((a, b) => a ^ b); } } }