using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Inventory : MonoBehaviour { // Dictionary เก็บชื่อไอเท็มและจำนวน public Dictionary items = new Dictionary(); public void AddItem(string itemName, int amount) { if (items.ContainsKey(itemName)) { items[itemName] += amount; } else { items.Add(itemName, amount); } Debug.Log($"เก็บ {itemName} เพิ่ม {amount} ชิ้น (รวม: {items[itemName]})"); } }