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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneBillow_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneBillow_INC

/*=========================================================================

    Includes

=========================================================================*/

#include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/Implementation/BillowImpl.hlsl"
#include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/NoiseCommon.hlsl"



/*=========================================================================

    NoneBillow Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped

=========================================================================*/

float noise_NoneBillow( float pos )
{
    return get_noise_Billow( pos );
}

float noise_NoneBillow( float2 pos )
{
    return get_noise_Billow( pos );
}

float noise_NoneBillow( float3 pos )
{
    return get_noise_Billow( pos );
}

float noise_NoneBillow( float4 pos )
{
    return get_noise_Billow( pos );
}

#endif // UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneBillow_INC